Il sogno della studentessa del 6 ° anno Ayase Chihaya è che sua sorella diventi la top model del Giappone. Tuttavia, la studentessa trasferita Wataya Arata la ammonisce che un sogno deve riguardare se stessi. Così, intraprende il karuta, un gioco di carte giapponese, in modo competitivo. Insieme ad Arata e Mashima Taichi, l'amica d'infanzia di Chihaya, si divertono molto a interpretarsi, ma si separano dopo la laurea.
4 anni dopo, Chihaya torna in città. Sebbene Arata non giochi più, crede che alla fine si riuniranno fintanto che continuerà con il karuta. Insieme a Taichi, fonda il Karuta Club del liceo Mizusawa.
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